[Jeux vidéo] Child of Light : quand poésie et jeux vidéo se rencontrent !

4 minutes de lecture

Child of Light, un jeu qui pour moi n’est pas comme les autres, tant par sa poésie que par son histoire. C’est un petit jeu de type « indépendant » créé par Ubisoft. Je classerai ce jeu dans la catégorie « on ne peux pas plaire à tout le monde« . Mais pour ma part j’ai adoré 🙂

child of light aurora

Il faut souligner que le jeu à été développé par Ubisoft Montréal et qu’on nous la vendu comme un jeu indépendant. Faut arrêter de se foutre de notre gu***e, Ubisoft on les moyens donc je ne pense pas qu’on est la même conception du « jeu indépendant ». ça ne l’empêche pas d’être bon et nous allons voir pourquoi !

L’histoire

Child of light c’est l’histoire triste d’une petite princesse nommée Aurora qui perd la vie suite à une grave maladie. Son père, le roi devint malheureux comme les pierres. On retrouvera la jeune princesse dans un monde de ténèbres, son but ? Partir en quête de la lune, le soleil et les étoiles. Son espoir est de pouvoir revoir son père à la fin de ces péripéties…

 L’univers du jeu

Ce qui m’a marqué dans ce jeu est cet univers tellement enfantin avec une histoire conté en vers. Un ton humoristique dans l’interprétation de ce que disent certains personnages par moment (c’est assez subtil). C’est cette narration qui est pour moi l’atout majeur du jeu car il valorise le scénario quelque peu classique.

Les graphismes donne un côté unique au jeu. L’impression de se déplacer sur une toile de peinture à l’aquarelle est saisissant et les jeux de lumières entre obscurité et lumière sont assez bien réalisés.

Musicalement, la bande son à été réalisée par Coeur de Pirate (qui l’eut crû ?!) et il faut dire que cette artiste de variété à su s’adapter à l’univers. Les ritournelles au piano s’accordent parfaitement a la navigation dans le jeu. Rien à redire, des thèmes épiques qui vont parfaitement au jeu.

Le gameplay

Ce RPG à tout pour plaire avec un partie stratégique dans le gameplay. Tout au long de l’histoire Aurora découvrira des compagnons avec des capacités différentes. Les combats rapportent de l’XP pour augmenter de niveau et ainsi augmenter les caractéristiques de ses personnages.

Une barre de temps est décomposée en deux parties :

  • La phase d’attente
  • La phase d’éxécution de l’attaque

La dernière phase est importante car selon nos actions celles des ennemis peuvent être repoussées, et inversement !

La particularité du jeu est la petite luciole magique qui aveuglera et retardera le temps d’action des ennemis (un seul à la fois).

Conclusion

Pour moi c’est un jeu assez unique qui présente un univers pouvant faire replonger en enfance. J’ai trouvé ce jeu assez relaxant par son gameplay lors de la navigation sur la map et les thèmes musicaux très bien orchestrés. Je valide !

Thème du jeu

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